A downloadable project

Aufgabe war es die klassische Pipeline von 3D anhand von einem eigenen Projekt zu durchlaufen. 

Mein Modell beruht auf dieser Concept Art:

Ich wollte gerne ein architektonisches Element modellieren, aber wollte auch etwas organisches und fantastischeres integrieren. Daher kam mir die Idee eine "magische" Laterne mit leuchtenden Schmetterlingen und Kristallen zu machen.

Modellierung der High-Poly und Low-Poly und UV-Mapping erfolgte in Blender, Baking und Texturierung in Substance Painter. In Unreal Engine wurden dann die Materialien zusammengesetzt und die Modelle aufbereitet.

 

Leider bin ich in allen drei Programmen ein Neueinsteiger gewesen und hatte dementsprechend auch viele Anfängerprobleme gehabt. Aber mit viel Zeit, Geduld und Nerven hat das Projekt doch geklappt :) 

  • Projektarbeit im Modul 3D Surface
  • Hochschule Ansbach, VIS
  • Dozent Maximilian Pichler

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